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GDC现场直击:永劫无间XGP大放异彩,特效大会惊艳全场

永劫无间辅助使用技巧

今年的GDC雷火UX真的超给力!讲演超热,好多搞游戏开发的人都来了解最新行业动向。第一天上就有四个活动了,还包括桌游大会、F2P大会和特效大会等,来了一堆游戏界牛人和狂热粉丝。

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《永劫无间》参与XGP项目

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嘿小伙伴们!你们知道吗?为啥《永劫无间》要参加XGP比赛呀?他们在大赛前都做了啥筹备工作?上线以后的反馈怎么样?他们是咋了解和回应玩家们的期待的呀?猜猜未来他们又有啥新动作?这可都是新鲜热辣的爆料,快来围观!特别告诉你,我这次邀请到了《永劫无间》的设计大佬来跟我们分享,他还是《永劫无间主机版》的幕后英雄哟~千万不要错过,保证让你听得过瘾!

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特效艺术家聚焦的峰会

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本来是几个特效宅男秀技能的地方,结果onté给我们展示了超厉害的技巧,竟然抓住了好多程序员的眼球。他做了各种炫酷的特效还搞了很多水球,让整个会场都变得跟大大小小的气球乐园似的。这个想法挺新鲜,很有意思。

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用户研究员关注EA的演讲

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絮絮这个家伙还真是懂玩家心!我有次去听EA讲课,主要就是教大家怎么在免费试玩里找到关键点,防止误判;另外也教我们如何在那种小众独立游戏中吸引大量玩家。他们还传授了如何借助社交媒体和搞创意营销向大众宣传自家的游戏,甚至指导怎样施展演技,让玩家们玩得开心尽兴。

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动画设计师的经验分享

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在那个高手如云的全球动漫达人大会中,一家名叫Santa的公司分享了他们的心得体会。他们表示,要想做出像《战神》这样炫酷的游戏效果,关键就在于把动画节奏把握得恰到好处,别让玩家觉得乱七八糟的,另外还得跟游戏主要剧情接得上轨,比如像《战神》这种有固定路线的游戏,不能跑题儿跑偏了。

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生产力要素和游戏指导

你听过雷火UX部门没?他们学的超多!参与了好多帮助提升工作效率和游戏指导的课程,比如说那篇《化繁为简——小缇娜搞定作品和新点子的秘诀》里就是满满的实战经验,学会怎么摸清状况下做出好产品,还有制作人推动多元化的关键角色什么的那都是老生常谈。再来说说他们维护动画设计连贯性的本事,可真是一级棒!

机器学习应用展望

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下星期就要用机器学习解决ASTC贴图压缩问题了,这可不小,对我们游戏玩家也是好事!

刚和雷火UX聊完嗷,嘚啵不少有意思的事儿!听着他们谈行业风向和新技术,挺有见解的!

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