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手机游戏操作费劲?关磊大佬揭秘幕后真相

亲们来聊聊个好玩的事儿,为什么有些游戏手机上玩起来不给力?是不是都有过这样的困惑哇?别急我们慢慢揭晓答案。

永劫无间稳定辅助

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我们跟《永劫》手游的制作大佬关磊聊过,他说他们去年就搞出了同款简化版的端游。但遗憾的是,他们可能想要完整移植端游的玩法,结果搞得手游过于硬核,让玩家们在手机上操作起来很费劲。

永劫无间稳定辅助

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看了《永劫无间》之后才知道,好多厂商也开始搞新的武侠游戏咯!虽然和我们不算是直接竞争,但你咋想的,现在这些新出的武侠游戏咋样儿?关磊说咱这个就挺新潮的,没办法跟其他同类游戏比,毕竟路数不一样。再说,想要在武侠游戏这个领域成功可真不易。

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一开始感觉没人会看好《永劫无间》,结果竟然大火起来,市场上立马出现了一堆跟风的团队。听说有一些已经放弃了,这是咋回事?其实原因挺复杂哒!首先,技术上就是怎么把高质量的画面弄到手机上,还得让各种设备都跑得动。再说说永劫的那套战斗系统,胜负很大程度上都在那0.01秒的抉择,想让手游玩家也玩得爽,真不是件容易事儿。

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手机上玩的越战,刺激又好玩,大家都会觉得很过瘾吧~关磊哥说,竞技可以拆成几个阶段,更高难度的就不能用辅助道具咯,有点像电脑里那个征神之路那样。还记得那个生存模式吗?那里有些物品就是放着好看的。但其实这种差别超级大滴!

咱们整个寝室组队打《永劫无间》手游,保证不让任何一个小伙伴孤单落伍!这游戏看起来挺有意思,但长时间玩下来确实挺费劲,需要大家互相配合才能过关。为了让更多人爱上这款游戏,我们在设计时加入了新的元素,也考虑到了手游玩家的需求~

我们了解玩家们想要什么手游,然后努力做到,虽然跟端游有些不太一样,但是我们会做出调整,把游戏节奏和压力控制在适合手机操作的范围内。试玩会上的反馈还不错,顺利的话,明年就能上线了。不过别忘了,设计再好也要给玩家时间适应他们初期也许会觉得有些别扭,所以试玩会就是为了听取大家的意见。

最后一个问题,《永劫无间》手游有可能超过电脑版吗?关磊觉得,目前来看,手游玩家数量可是远超电脑版那边那咱们期待自然要高多了~今天就到这儿啦~各位觉得咱聊得怎么样?赶快留言说说你们的看法,还有帮忙点赞转发