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雷火UX在GDC展览探讨永劫无间发展及未来走向,吸引众多游戏行业大佬和粉丝关注

永劫无间辅助使用技巧

雷火UX去GDC展览可不是玩玩,他们跟世界各地的游戏牛人混在一起,掌握了最新的行业动向。就这两周内,他们拿我们熟悉的《永劫无间》来举例子,谈论了如何进入XGP项目、研发前期要做什么、上线后有啥变化、玩家群体怎么样等等,甚至已经规划好未来该怎么走了。这些有趣的话题吸引了好多游戏行业大佬、开发者还有粉丝们来看热闹,可见雷火UX在游戏圈确实是眼光独特、经验老道

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雷火UX的四场演讲

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朋友们!我和雷火UX的同事们已经碰面好几次了,关于《永劫无间》这款游戏,咱们真的是聊得热火朝天啊,连主机版游戏设计都有说头哩~

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这次的UX分享活动真的超级火爆!快来看看大佬们秀操作。偷偷告诉你,他们的美术小哥哥为了这场活动特意设计了好看的水球特效,整场活动都在用,好贴心!

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UX峰会的精彩交流

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今儿早上发现好几个UXer在找炫酷的UX峰会演讲~看来想多学点新玩意儿。我看了EA那个讲演,里面有位讲师教大家如何从集体测试中挖出宝贝来,还提醒要避免出错;还有一些做独立游戏时应付大堆玩家的小技巧,挺实用的!

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社区管理与人设设计

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咱们聊聊社交媒体跟表演之间有啥相似之处呗?我再告诉你怎么在网络上让我们的游戏火起来,提升品牌知名度!鱼冰哥就觉得,给官号弄个好玩儿的造型,就能让玩家们跃跃欲试,游戏也就更有趣。他特别强调了角色设定对社区和玩家的影响力,还给我们提供了解决方案。

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关注全球游戏研发趋势

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哇!要做个牛逼的游戏开发大师,得时刻关注全球最新的游戏动态。我听说雷火UX的头儿上过一堂讲生产元素和游戏指导的课,收获满满。他说《小缇娜的奇幻之地》做得好极了,选对了方向,制作组还特地加入了包容性,实在太棒了!这让我对自己的游戏开发路子有了更深入的认识。

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思考投稿与分享

那堂课让我们知道,分享东西不只是为了自个儿痛快,还要想想别人能学到什么。就拿咱们都爱的《战神》来说,规则可别乱改不过,要按玩家喜好和市场需求来改进或升级游戏!

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