解析破月勇者:深受好评的PVP游戏机制与商业模式的矛盾
·2024-05-13 09:20:47 浏览次数: TGA:永劫无间辅助购买卡盟永劫无间辅助观察什么意思永劫之间辅助
《破月勇者》是个主打PVP、打算长久运营的游戏,不过它刚上市时,玩家们对它的反应不是很好。大家觉得它的游戏机制挺好的,比如IGN和RockPaper这些媒体都给了它好评;但是关于它的花钱买装备的方法,很多人都不满意。那咱们就来看看这个问题到底出在哪儿!
核心机制与评价
这游戏的主要玩法很受欢迎,有很多试玩者在最开始就玩了超过50个小时!不仅如此,像IGN这样的大牌媒体都给这个游戏的机制点了赞,觉得它深奥、需要计谋而且耐玩。游戏给你提供了好几个策略的角度,比如怎么组成队、怎么利用地形、角色的技能还有钱怎么花等等,让你在游戏里感受到战略的魅力。不过,尽管游戏机制做得不错,但是大家对它的商业模式还是有点意见。
商业化争议
这款叫《破月勇者》的付费游戏,用的却是像免费手机游戏一样的内购玩法,大家都觉得很意外不舒服。有的人发现,这游戏里的内购特别多,跟他们原本对付费游戏的期望差好多。大家抱怨声越来越大,开发商只好站出来说,要把所有的内购全都撤掉,这种情况可是在游戏圈很少见。
内购与游戏体验
游戏里的内购简直毁了我们的体验。虽然看上去挺公平的,但很多人都觉得它让游戏收集变得更长了,要花更多时间和钱去玩。有的人甚至觉得,有内购,买游戏都没兴趣了,游戏再好也没用,因为商业化策略让他们望而却步。
玩家评价与期待
Steam上这游戏好评挺多的,80%!可是差评那边可就不太好了,大家对这游戏的商业化机制意见很大。好评里也有人在说内购问题,虽然他们觉得游戏玩法和策略都挺好,就是商业化模式让人不爽。这说明大家对游戏的价值观和商业化策略有看法,还有就是对游戏体验的期望和实际情况有差距。
游戏开发者的回应
针对大家的抱怨和反对,游戏开发者只好出来说话了。他们说要把游戏里被大家猛喷的PvE闯关模式改成不需要用“闯关合同”就可以玩,希望这样能让大家好受些。这个改变可能会消除点儿玩家的反感,但大家都在看,以后这游戏的商业策略还会不会变?
内购模式的变革
最近,《破月勇者》的商业化问题让我们开始思考内购模式的利弊。现在的商业手法很多样,玩家们也更能接受除了买断制以外的赚钱方法。但是用这个模式要小心,搞不好会引起玩家的不爽甚至抵触,这样就得不偿失了,对游戏的口碑和销售都会有负面影响。