永劫无间中的装备设计如何影响吃鸡游戏的紧张氛围?
大家都喜欢玩的“吃鸡”游戏,比如《永劫无间》和《堡垒之夜》,虽然好玩,但是有些地方设计得不太合理,尤其是在“吃鸡”模式里。今天咱们就来聊聊这个话题,用《永劫无间》做例子。
自相矛盾的机制设计
吃鸡游戏主要就是活下来并且跟别人比拼,但是有些时候,游戏里的设定就跟这个主题有点儿冲突。比如说,玩《永劫无间》时,有些装备像钩爪和隐形技能,虽然让游戏变得更有策略性和灵活度了,可是这样一来,活下去的那种紧张感反而减弱了。有了钩爪,大家在地图上跑得飞快,有些人甚至不想跟其他玩家打起来,直接就躲起来了。这么设计感觉很不符合“吃鸡”的本质让玩游戏的朋友们觉得不知所措。
建造机制的多维扩展与上手难度
你知道吗,《堡垒之夜》里的造房子功能超级酷!玩家不仅能用来防守、爬高楼,还能设置陷阱。但是,这个机制一开始真的有点难搞懂,尤其是到了游戏最后,缩圈的时候。这时候,不会玩的家伙就很可能因为不懂怎么盖楼,被吊打。所以,整个比赛的速度就乱七八糟的,通常都是大家使劲儿在盖楼,你来我往的,而不是单纯的对战。
团队合作的问题
玩吃鸡时,本来团战才是王道,但是因为有些人太厉害、行动起来又灵活,好多人就喜欢躲着不跟队友合作。就算游戏设计了团战模式,但团队配合常常被那些单干大神给忽略,导致队伍协作看起来没什么意义。这样的话,团队合作在这个游戏里就显得越发无力,发挥不出真正的威力。
游戏优化的不足
除了游戏的设计不太好以外,《永劫无间》玩起来卡也是个烦人问题。炫酷的特效得有强悍的电脑才能带得动,这让有的玩家玩起来有些恼火。这个问题搞得玩家们不能尽兴,也限制了很多人参与进来。
后续的改进与期待
《永劫无间》这个吃鸡游戏挺带劲的,不过还有些小毛病。希望开发商能好好修复一下,让游戏更上一层楼!咱们想玩的是那种真实紧张的求生大战,别搞得受制于各种玩法设定。只有持续进步,《永劫无间》才有可能变成真正的吃鸡之王。