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绝地求生外挂泛滥原因解析:FPS游戏机制为何成为外挂温床

大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个认真的弟弟。

“插件虐待了我数千次,我就像我对游戏的初恋。”可以说这是战场玩家中最真实的感觉。玩家诅咒并再次开始了下一个盘子,祈祷他不会在下一场比赛中再次遇到众神,但他仍然以来自一些未知地方的子弹结束。

鸡肉吃的插件太多,使人们不高兴。您是否曾经想过为什么这个游戏比任何游戏都有更多的插件?

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首先,让我们了解游戏机制。由于FPS游戏对延迟的要求很高,因此弹道计算和反馈要求的数量非常短,许多弹道模型计算是在当地进行的,并且具有快速的处理速度,这使许多插入式制造商有机会利用。这也是FPS游戏插件反复禁止的基本原因。

对于WOW,DOTA2,LOL和国内在线游戏等游戏,您必须在其中与服务器交换数据以进行任何操作。插件很难创建,并且不允许使用服务器,因此插件可以利用的漏洞很少。

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也很容易理解在客户端上还是在服务器上处理数据。我想给你一个例子:

在处理服务器上的数据时,玩家作弊就像在考试室作弊。最多,让那些作弊的人要多点。一旦考试的监督变得更严格,他们甚至不必复制作弊。

处理客户端的数据,玩家就像将测试纸带回家并自己做。他们可以根据需要复制答案,并希望完整的标记如此简单!

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这是一种绝症,目前的游戏技术无法治愈。游戏的机制确定FPS游戏天生具有肥沃的插件,无法密封。

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只需查看密封蓝孔的方式即可。您会知道,如果您将15个以上的玩家锁在一个黑色的小房间中以进行检测,那么那些头像率高的人就会锁定;那些以很长的距离杀死的人都被锁定了。这些都是治疗症状但不是根本原因的方法。插件已经在蓝孔的检测机构之前行走。插入式制造商大喊:“ 0损坏是看不见的,吃鸡肉,蓝色的孔被密封”! ...我应该怎么办?蓝洞也非常绝望!

因此,许多球员每天在蓝洞中大喊大叫研讨会。如果他们没有优化游戏环境,那么他们确实有点不公平。它们最多被称为无能为力。

一些玩家会说,看看暴雪的《守望先锋》,他们的插件大大减少。是的,暴雪在守望先锋上进行了创新的技术。尽管它仍在本地计算中,但禁止插件的速度明显比其他FPS游戏快得多。即便如此,这取决于暴风雪对插件的态度,这是不可原谅的。因此,守望先锋现在是FPS游戏中相对干净的领域。

无论您想找到哪种游戏漏洞,您都有机会找到漏洞。毕竟,这是一个程序。陷入漏洞是正常的。阻止和反拔掉的决心非常重要。

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在上面的服务器处理信息示例中,我特别提到了国内在线游戏。现在,让我告诉您国内在线游戏和韩国在线游戏之间的一些差异。

不仅为了追求流畅的动作和影响力,不仅FPS游戏都将其制作的在线游戏放置在客户端以进行运行,因此服务器不需要验证,因此特别容易被插件入侵,并且不能阻止它!

韩国制作插件也许是非法的,而且韩国的真名系统也很完美,相应的罚款也非常强大,因此插件不多。当制造商开始制作游戏时,他们并没有过多地考虑插件。但是,一旦比赛进入该国,情况就会有所不同!

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我将为您提供一些进入该国的韩国在线游戏的例子,然后被插件折磨:

“永恒之塔”

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“永恒之塔”在数十个服务器中取得了良好的成果,并且所有服务器都很受欢迎。自从免费操作以来,插件越来越多,各种内存钩和离线钩被淹没了。它不仅占据了大量的服务器资源,还将产生排队的幻想。

“冒险故事”

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可以说冒险岛是2D水平板在线游戏的巅峰之作。最后,插件被洪水泛滥。对于手动玩家来说,最痛苦的是吮吸怪物。在最疯狂的时候,n人正在吮吸,那些打开作弊的人必须自动用宠物捡起。通过双重经验和双重爆发渠道,它们可以在一周内达到数百个水平。

“奇迹”

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奇迹也是当时非常受欢迎的游戏,但是该游戏的插件可以描述为BT:即时运动,吮吸怪物,自动捡起物品等。我曾经整夜练习,最后得到了一些祝福和灵魂,因此所有插件都被一夜之间毁了。

“小精灵”

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那年也有精灵。当时最大的错误是,他们可以使用独立软件(例如 )来修改本地客户资源的各种设备属性,并将其直接更改为本地99级。如果插件是这样的,那么游戏怎么可能不会很酷!

如果您真的仔细计算了它,那么实际上有太多的韩国在线游戏基本上被插件销毁了。原因不是因为韩国在线游戏并不有趣,而是因为韩国在线游戏本质上是有缺陷的。此外,发现了漏洞,该漏洞不断扩大,直到无法弥补的创伤被撕裂,从而缩短了游戏的寿命。

遗憾的是无数热爱游戏的玩家...

我有话要说:有许多游戏被插件破坏了。我不希望吃鸡肉的游戏成为下一个游戏。我希望的代理商的国内服务器能够在推出后以更具铁的方式打击插件。

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因此,问题是:您玩过的游戏是否受到插件的影响?